1)第53章 自找上门_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  “有人认识点儿全能一点儿的,多种风格都能驾驭,尤其是恢弘大气的史诗风,善用东西方各种乐器,最好稍微年轻一些不是很贵的天赋型选手,培养潜力稍微大点儿,但还是具备一定名气的在野音乐制作人么?主攻游戏动漫影视的都行,最好还能会点儿音效制作,拟音什么的。”

  陆启在好几个策划TT群里发了这么条消息,求推荐。

  条件还苛刻复杂,一句话里边儿关键词特别多,让人真得好好看几遍领悟。

  但核心思想还是清晰,就是要招音乐制作人呗。

  陆启反正也就随便一问,除了这个群他还问了其他不少地方,自己在国内各个游戏音乐论坛,视频网站的音乐UP主也都搜索过一遍,听过一些作品,也暂时锁定了几个目标。

  他对游戏音乐制作领域的现状不甚了解,多问问别人没什么坏处。

  想起来以前也加过好几个游戏策划群,刚入行的时候他迫切地希望看看老策划们平时如何交流设计心得,又是通过什么方法学习提升自己。

  加进去也基本没说过话,反正有空的时候想起来就打开聊天记录瞅瞅。

  然后他发现聊正事儿的人并不多,甚至他从来没见里面的人聊过一句系统设计,能看见些市场风向玩家属性内容的都很不容易了。

  更多的就是谈八卦。

  什么擎火今年又发了10个月薪水的年终奖啊,幻世有两名员工深夜在办公室里发乎情但并没能止乎礼,被摄像头拍下来然后开除了啊,那谁所在的工作室被天海又收购了,老板一下子拿到了三个亿啊之类的消息。

  要么就聊聊玩游戏,约着在《神圣战场》里开黑。

  后来陆启就没怎么关注了。

  这种策划群都是需要每个人改好自己的群名片的。

  一般是【从业年限-公司名-自己的名字】,反正也是名气越大的公司,在群里就越有排面,在哪儿都一样。

  陆启也从最开始【0-天虫-陆启】,到后来的【1-魔核-陆启】,到现在的【2-四十二-陆启】。

  而这个名字现在在那几个群里,已经是被人瞻仰的存在了。

  有个群还莫名其妙地给他上了个管理员,想来也是群主提升群形象和格调的操作。

  他就这么说了一句话,群里立刻就炸开了锅。

  其实这种群里,最多的基本上都是各个公司的普通策划,可能有少数从业年限高一点的做到了主策和制作人,但也都不是什么有名气的大项目,影响不了行业格局。

  他们平日里肯定也很难接触到陆启。

  “真的是陆总?”

  “没想到,居然见到活人了。”

  “陆总除了音乐音效,还招策划么。”

  陆启也不是社交焦虑的人,跟任何人面对面交谈他都能做到不卑不亢,彬彬有礼,只是面对这种场合,自己说一句话就

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