2)第九百三十二章 泡泡龙大作战_墨门飞甲
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  他地方去分散妖怪首领的注意力都没用,绝大部分的伤害都是自己搞出来的,妖怪首领要多脑残才会去追浮云一片……

  但是呢,让浮云一片稍微的清理一下炮弹。应该没问题吧?

  “浮云!你到那边去,尽量的多消灭一下炮弹。腾出空间来!要是四周都被炮弹填满了,到时候咱们可就没地方躲了!”林木森喊了浮云一片一声。那货虽然智商..””拙计,但cāo作怎么也还是过得去的吧?

  果不其然,浮云一片迅速领会了林木森的意图。打炮这玩意自己不太擅长,从那么多炮弹里选出对boss伤害最高的加以引爆,自己就更不擅长了。不过到旁边去,清理掉那些越来越多的,距离远没什么用的炮弹,自己总行吧?

  于是浮云一片抱着火炮就跑到了远处,放下火炮,开始一炮一炮的清理着四周那些漂浮的炮弹。

  林木森仍然在持续攻击,差不多了抬腿就跑,距离够了停下来继续攻击……妖怪首领的生命在持续下降,身上几乎一直保持着中毒和防御削弱之类的效果,时不时的还会被击退一段。时机正好的时候,林木森还会引爆火属xìng爆弹,将boss的身边变成爆炸的海洋!

  其实想要达成这一点相当不容易。毕竟火炮会生成什么炮弹是随机的,在开前面一炮的同时,才会知道下面一炮是什么属xìng。这样一来,林木森的cāo作难度自然大大增加。有的时候,他甚至不得不故意把炮弹shè偏,来保证自己获得更大的战果。

  而在这过程之中,林木森又逐渐摸清了一个规律。那就是,不同属xìng之间的炮弹弹shè的规律。这玩意就和台球一样,一定的角度撞击,可以让炮弹按照某条线路移动。如果计算的够jīng确,甚至能人为的在妖怪首领的身边布好雷区,然后再慢慢引爆!

  自然粘结的炮弹是不会爆炸的,只有林木森控制的火炮放出的炮弹,才会引爆那些漂浮在空中的炮弹。所以,他完全可以使用这种撞击的手段,来弄出来一大片同颜sè的炮弹,再轰”墨门飞甲”的一声,取得巨大的战果!这种瞬间的高伤害,可不是简单的一加一那么简单。也不知道系统的计算公式到底是怎么样的,反正林木森在无意中引爆了几个四连的炮弹之后,发现那伤害远远的出乎了自己的意料……

  所以,最好是能把所有同颜sè的炮弹全部聚集在一起,然后再引爆。说不定这样的伤害,能把那妖怪首领直接炸死!

  当然,如果真这样的话,他和浮云一片两个逃生的几率也同样不大了……越多的炮弹同时爆炸,爆炸波及的面积自然也就越大。

  所以,怎么控制自己不受伤害,而对那妖怪首领造成更大伤害,也是个值得研究

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