一些影响。
在刚刚进入的时候,每一个游客都会发放一个红外线的激光枪,在游览的过程中游客们可以对准演出中马里奥面对的敌人进行攻击。
如果帮助马里奥击败了某些怪物,马里奥还会回头冲着游客的方向比划出一个大拇指的动作,并且夸赞他们是好样的。
当然游客们也可以拿激光枪对准马里奥开火,对准不同的部位的时候马里奥也会做出不同的反应,打中屁股的话,马里奥会嗷的一声捂住屁股,然后告诉游客们打准一点。
打中其他部分则会被马里奥躲开,并且告诉游客们集中精力。
这样的模式也大大增加了每一个人的参与度,给游客一种似乎拯救公主也有自己的一份功劳似的感觉。
然后另外一个热门的景点就是路易吉鬼屋。
这个鬼屋可并没有传统游乐园那种非常恐怖的氛围,相反的,路易吉鬼屋整体的氛围还非常的欢乐。
因为路易吉鬼屋这游戏从一开始也并不是奔着吓人去的,更多是给第二主角路易吉另外一个展现的舞台,和正传有一些区别,路易吉扮演的则是一个捕捉一些看起来非常可爱的鬼怪的人的身份。
游客们进入其中做的事情就是协助一位装扮成路易吉的工作人员一起击败身边的一个个鬼怪。
接着是瓦里奥制造实验室,在这个游玩地点里可以和胖胖的瓦里奥一起研究一些稀奇古怪的玩意,如果制造的东西足够有趣的话,还可以得到瓦里奥特别的奖赏。
……
从这些游乐设施可以看得出来整个马里奥主题乐园有一个非常明显的特点。
那就是可互动性。
其他的游乐园所有的设施都是安排游客坐在某个地方,让游客干脆一动不动,只要享受视听盛宴和惊险刺激的火山车体验就好了。
而这个世界上第一座电子游戏的乐园与之最大不同的就是可互动性的增加。
这和游戏原本的元素也非常的贴合。
电子游戏本身也是提倡玩家们与电子游戏进行互动,然后改变电子游戏中的一些东西。
获得胜利,战胜恶龙,又或者是拯救公主之类的。
马里奥主题乐园建造之初也学习了游戏的这种强互动模式,建造出一座非常与众不同的乐园。
对于一般的游客来说,这种互动性更多的游乐设施是否受欢迎还并不好说,但是对于今天到来的五万纯电子游戏玩家们来说,这就是最令人惊喜的事情。
他们无数次梦寐以求希望能以一个更真实的姿态参与到游戏互动当中。
整个超级马里奥乐园就相当于是圆了他们一个梦想。
此时此刻整个乐园似乎也成为了整个东京地区最热闹,欢声笑语也最多的地方。
“各位观众,这个就是路易吉鬼屋,刚才我成功的帮助路易吉击败了一些鬼怪,并且获得了他的勋章奖励,我跟你们说这真的很有趣,好了不说了,今天的直播就暂时结束吧,我觉得我还是可以再多玩玩的!希望我们的台长不要责备我们!”
话音一落,主持人就切断了直播画面,然后就真的跑去玩了。
而此时正看着直播的观众们一个个却抓耳挠腮。
好想去玩啊!
但是根据官方软件的预约信息来看,他们想要玩至少要等一个多星期才行了。
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