”
早川植人已经视察完毕,摆摆手不再让这位部长送走自己,而是独自离开这层办公区域,去其他地方再看一看。
至于这位部长,则是快速回到开发团队的几个办公室内公布刚才社长的命令。
而听到命令后,这些已经因为开发游戏连续两三个月没怎么好好休息的人立刻欢呼起来。
最近一段时间虽然因为标准公式化游戏的模板出现,让游戏开发的难度降低了很多,但反过来就代表开发人员将会有更多时间去开发更多的游戏。
如游星电子娱乐那样在游戏开发上的理想主义者终究还是太少了。
更多公司终究还是走上一条不断重复公式化游戏的道路。
这方面竹游星是没办法控制的,他只能是在过去传授课程的时候灌输自己的观念。
游戏开发工具给开发人员节约的时间不是用来让他们去再高强度的开发下一款游戏,而是让他们在现有的游戏继续用更多的时间搞出更多创意。
只不过真正听进去的公司还是少数。
资本,和文化产品的多样性似乎总是免不了互相冲突。
除非开发游戏的制作人有着原本世界宫崎老贼、宫本茂、小岛秀夫这样的威信与影响力。
“好了,各位你们都放下手头上的工作也并不代表能太轻松,社长刚才说了,你们晚上正常下班回家后都玩一玩最近两天发售的刺客信条启示录,然后你们在一个星期之后都给我写一份游玩体验报告,我想看看你们都对个游戏有什么心得体会。”
“啊?部长,这游戏有什么好玩的啊,这个游戏不就是标准的公式化游戏吗?”
“对啊,玩这样的游戏实在是有些浪费时间啊。”
这位部长说:“没办法,这是社长的命令,还是说你们都想要违背社长的命令?”
这些人立刻不敢再多说什么。
能给他们休息的机会也是社长提出的,再给他们游玩体验刺客信条启示录的时间虽然有些怨言,但也好过之前疯狂加班。
至于这位部长自己,他可没兴趣去体验这种公式化游戏。
有那个时间不如多去应酬一下,或者是去打个高尔夫什么的。
这才是上流人的生活啊。
这位部长过去算是从底层爬上来的,对于权利的渴望也非常强烈,对于进入上流圈层也同样十分渴望,把时间浪费在他认为无意义的事情上就是一种犯罪。
至于社长想要的体验报告,就交给手下人去解决,到时候给自己手上后他再结合几个报告润色一下,这就是自己的报告了。
他心里面打着小算盘,然后让手下人继续手头上的工作。
等到下班的时候,今天游戏开发的员工几乎是一个不留的快速离开公司,他们早就想要来一次准点下班。
今天机会这么难得,可是绝对不能就这么浪费的。
几个刚刚离开公司的人就已经约好今天晚上要去唱歌,要去喝酒,要去吃最好的寿司。
至于游戏体验报告,再等等也没什么。
反正他们的部长不也是这么做的吗?
上行下效。
而且,其实他们心底里面也认为刺客信条这个系列的游戏确实没有游玩的价值。
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