容量也就只有1TB。
一个星期对马岛之鬼的总销量就突破了千万,成功进入千万级销量俱乐部。
本来按照业内人士预估这样的游戏突破千万是有可能的,但至少也应该需要一年半载的时间。
卸载完成后,巴特便无所事事的来到自己的电脑前打开游戏讨论的论坛。
同时也有一些相关从业者开始认真学习对马岛之鬼的开发模式,希望可以效仿一下,开发出属于自己的开放世界游戏。
但是……却好像还是冥冥中被某些东西给吸引住了。
这非常的奇怪。
而这一百多个GB所带来的效果就是那惊人的画面表现力,这一点巴特还是非常的认可的。
还有的人批评游星电子娱乐已经开始有点飘了,他们开始不再重视玩家的体验与感受。
即便是在他游玩对马岛的过程中,时不时也会在脑海中出现死这个文字。
这游戏真的是亏到姥姥家了。
而这也就更加反衬对马岛之鬼的人性化,所以短时间内购买对马岛之鬼的玩家更是暴增。
可对马岛之鬼只用了一个星期。
接着,他又鬼使神差的点击进入到了只狼影逝二度的讨论区中。
结束对马岛之鬼的游戏后,他几乎没怎么犹豫就直接点击了卸载。
这游戏通关一遍他就基本上不想再玩第二遍了。
可你偏偏把只狼这个游戏不设置任何难度调整选项,让所有人都只能被虐,在这个世界的玩家自然开心不起来。
因为这种开放世界类型的游戏最近确实不少,他完全就把这个游戏当做是一种消遣的快餐来消费。
明明他很讨厌那个游戏的难度。
尤其是每一次失败后那一个大大的‘死’字。
他并没有发现另外一件事,那就是当他通关对马岛之鬼后,除了一些非常有特点的风景以及剧情之外,他已经快要把对马岛之鬼这个游戏给忘了。
只不过巴特觉得再给这些玩家重新补偿一盒只狼的卡带,这怕不是还想让这些玩家再把游戏机和电视机砸一次啊。
只要难度再降低一些,相信真的会有很多人再次回过头来尝试的。
要知道这游戏首日销量可是破了三百万的,也就是说后面的几天时间里不仅游戏没有销量增加,反而销量因为太多的退款而导致暴跌。
如果是自己的话,估计也不会比这些家伙好多少。
再反观只狼这边,讨伐与斥责的帖子是最多的。
这容量对于一台游戏机来说也占据不小的空间。
再看只狼的一星期销量,只有一百多万了。
就像是他平时吃的汉堡可乐一样,不论吃多少次都不会腻,但是吃完也绝对不会再对之前吃过的汉堡可乐记忆犹新,吃过就吃过了,完全不当回事。
这不得不说也算是一种优点了。
诚然,这销量成绩放在其他游戏公司也同样是值得骄傲的,可放在游星电子娱乐身上就显得有些寒酸一些。
后面的销量还有可能继续降低,很多业内人士还在感叹游星电子娱乐也是很有勇气,勇于把只狼的实时销量公布出来,这要是其他公司,遇见这种口碑崩坏的情况巴不得把销售数据捂得严严实实,生怕被别人发现。
而巴特,只能对此表示失望,但是他心中的潜意识其实还是在期盼着什么。
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