了。
“其实怪物猎人已经证明了这一点,伱们难道没有发现最近讨论怪物猎人人的玩家越来越多了吗?玩家们已经不再抵触怪物猎人这款难度较高的游戏了。”
“是吗?我没什么感觉哎。”和美认真的思考着。
音酱毫不犹豫的挖苦道:“你当然不会注意到,平时你只喜欢在怪物猎人里面挖矿种田,狩猎怪物也只会和我们玩,我可是天天都泡在怪物猎人的论坛里,我确实能感受到论坛里面讨论怪物猎人的帖子越来越多了。”
竹游星这时又说:“高难度并不是游戏的缺点,缺点是难度高却没有相应的回报,你们想象一下,如果你们辛辛苦苦的探索一个游戏里的高难度洞穴,最后打倒大BOSS的奖励却是一个全服嘲讽小喇叭,你们是什么感觉?”
“全服嘲讽小喇叭是什么?”
“咳咳,这个比喻可能不太合适,那么换个比喻,你千辛万苦击败一个大BOSS,最后的奖励只是一个垃圾素材,你们会是什么感觉?”
“我可能会当场放弃这个游戏。”爱子立刻回答道。
她感觉自己似乎找到了核心要素。
“没错,现在社会上确实有很多声音说过生活已经很艰难了,为什么游戏还要让自己再艰难一下,但其实生活感觉到艰难是付出却得不到对应的回报,可是游戏却不一样,在高难度的挑战下,得到的回报也是相当的,有时候甚至还会物超所值,那么这个时候游戏的困难就不再是阻碍,而是一个爽点。”
竹游星随手拿起纸笔,一边写一边说:“所以,我的设定是这样的,这款游戏将会有足够的难度,但是相应的难度下一旦成功,获得的回报也足够让你满意,这样玩家的爽点也就能得到满足。”
死亡细胞带来的爽快是非常多元的。
除了不断通关之后可以获得的一个个随机永久奖励,还有在探索过程中各种随机装备搭配下带来一些有趣玩法,或者是奇妙搭配下可以爆杀任何怪物的那种畅快感也是非常重要的。
一次次死亡确实会让人垂头丧气,但是哪怕是死亡,也一样可以一次次带来成长。
这一次次的成长就是为了下一次成功而做出的努力。
这些都是环环相扣的,缺一不可。
现在爱子已经领悟到要点,等到竹游星解释了个大概后这,她已经迫不及待的想要回去正式开始游戏的开发。
“非常感谢竹游老师你的提点,那么我们现在回去就准备游戏开发,争取尽快把死亡细胞制作出来。”
听着竹游星的讲解,现在和美也觉得这个游戏似乎也不是那么的恐怖,只不过高难度的游戏也同样不适合她,但是她愿意为了这个游戏贡献自己的美术创造能力。
竹游星看着准备离开的三只女孩连忙叫住:“慢一点,别忘了这是咱们合作的项目,所以我也一定是要参与一下的,你们接下来每周都要将作品的开发进度对我进行汇报,我会看着你们的游戏开发进度,确保你们走在正确的道路上。”
“我明白了!”
爱子发出了最大的回应声音,现在她已经斗志满满。
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