统计下的收视率达到了百分之三十一。
这个成绩算是比较好的,当然也不可能获得收视率的第一名,这部剧本身的硬实力还是差一点的。
而且这部剧本来在原世界中收视率也才刚刚在及格线上徘徊,受欢迎程度是靠着后来传播海外,还有后期录像带租售逐渐火起来的。
但是在这个平行世界中胜者即是正义有相当多的助力,这让这部剧拥有了远超前世的成绩。
百分之三十一对于东京电视台来说就是值得掀房子的成果,久保台长再次获得了一次很好的履历。
这让他可以更加在台长的位置上站的稳稳的。
而这部剧的收视率还有另外一个收获,那就是在最终完结时这部剧的收视率成功超过了另外一部讲述抑郁症群体的电视剧。
那部电视剧的编剧们也是和竹游星打赌的家伙。
他们之前夸下海口和竹游星打赌如果自己输掉,就会立刻离开影视圈,从此不再踏足。
本来,游戏行业和影视圈行业没有任何交集,双方这种打赌到最后其实基本上是会无疾而终的。
而这几个编剧反而可以依靠着这个话题热度增加自己的名气,等于是利用了竹游星的影响力。
他们的算盘打得很好,可是却没想到竹游星竟然转头自己找人去拍电视剧去了。
而且这电视剧竟然还不赖。
剧中每一个故事都直接戳中曰本当下的社会痛点,而且还相当的密集。
从抄袭案、到抚养权问题,再到婚姻问题,还有环保问题,这些话题热点单拎出一个都可以创造出一部日剧了。
竹游星直接把这些内容全部用大纲的形式给东京电视台拍,要的就是节奏密集,绝不拖沓。
这就让观众看的欲罢不能。
同时,因为他们看的欲罢不能,每当看到剧中部分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心,进而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。
等玩了逆转裁判游戏后,他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。
他们之前真的是把电子游戏当做给小孩子娱乐的东西,根本就没有考虑过电子游戏深度的问题。
而逆转裁判成为了扭转他们态度的利器。
玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一部也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。
游戏销量爆炸,收视率也很高,而且更重要的是,在网络上和报纸媒体上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。
而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群体电视剧就落入了下风。
收视率比不上,话题热度比不上。
游戏销量?
他们压根就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。
当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖出去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。
简单的算术题算下来,这就是足足八十亿日元。
而且更别说影游联动后的各种周边销售数据,还有这部剧带来的社会影响力。
这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。
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