时代能实现这样的随机星球沙盒星球探索游戏非常令人惊艳,竹游星也当初算是早期被忽悠买游戏的人之一了。
后来等到游戏发售,玩家们才发现这就是一个非常空洞的探索游戏。
所谓的亿万万个星球确实实现了,但是每一个都那么的千变一律,不过就是按照几个固定规则下随机生成的一些星球而已。
玩家们期待的是什么呢?
玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。
每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。
但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。
这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。
除此之外就没别的了。
什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。
以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。
想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。
真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。
竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。
想要做到,再研究几年技术吧。
这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。
有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。
无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们当初曾经力捧无人深空呢?
但开发团队也不是一无是处。
他们被网暴,被散播谣言,但他们却非常的能沉下心。
即便遭遇到无数人的口诛笔伐他们也都承担下来,并且继续将人力物力投入到无人深空的开发。
人终究不可能一直揪着一件事不放,尤其是娱乐这种东西,这个游戏糟糕,那就再玩别的游戏就行了,最多就是未来偶尔再嘲讽两句。
游戏糟糕又不会死人。
然后在无人深空发售的几年时间里,这个团队沉下心不断给无人深空更新更多内容。
这些内容都是免费的,或许是为了补偿自己曾经犯下的错,或许也是为了实现自己曾经对玩家承诺过的事情。
他们一直在努力的做,努力的做。
几年后,这个原本已经被玩家们渐渐遗忘在角落里的游戏突然好像变得不那么糟糕了。
玩家们重新拾起这款游戏,发现这个游戏里面的内容比过去更加丰富,甚至丰富到已经不像是一个游戏,更像是一款新的游戏似的。
后续无人深空推出了建造模式、更多样性的生态系统、联机模式、战斗模式等等。
每推出一个新的功能玩法,玩家们回来游玩的体验就更好。
到后来,因为这些开发者
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