2)第353章 齐聚展会,风起云涌_让你做游戏,你直接拍大片?
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  的身影,就像碰到野怪一样,产生视觉上的实时交互,再决定是否与之对战乃至收服。

  这点就比较还原动漫里的风格。

  其次就是战斗系统。

  原版游戏由于载体原因,用的都是回合制战斗,而动漫却是即时战斗。

  这让陈临很苦恼,不知道该选择哪种。

  因为一旦加入即时战斗,就会加大游戏上手难度,导致与休闲方向背离。

  可如果只是回合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。

  最重要的是。

  虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。

  “要不……我们两个都要?”

  站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。”

  “而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”

  “玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”

  他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。

  所以玩法选择上自然不能太过单一。

  这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。

  “你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”

  “嘿嘿,主要是陈总教得好。”

  主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。

  “行了,你刚才的提议确实不错。”

  陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”

  “而且我们还可以给宠物加设AI行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”

  “语音识别和智能施放吗?这个好!”

  主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。

  这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。

  就是制作难度比较大。

  可能时间上会有点紧。

  “时间上的问题不用担心,展会试玩我们只会放出部分内容而已,把完成度最高的拿出去就行了。”

  陈临想了一下,说道。

  “好嘞!那我就去找人安排工作,尽快把试玩版做出来!”

  说着,主策划就匆匆离开了。

  整个《神奇宝贝》项目组的员工也再次变得忙碌起来。

  而这份忙碌。

  一直持续到E3展会前夕,才终于渐渐平息。

  万众瞩目的E3国际游戏展会,也在无数玩家厂商的等待中,如约而至。

  ……

  “快快快!机场大巴要开了!”

  “赶紧去拿行李箱!”

  “啊啊啊

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