2)830.收支平衡_亲手打造一个豪门
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  经非常熟悉了。

  而三阶怪兽的回收价格,比一阶怪兽高出数十倍,同时猎杀起来也不困难,刚好适合他们。

  其实按照狩猎者精英们的战斗实力,完全有资格去猎杀四阶怪兽,但他们没有这样做。

  因为自己的战机和机甲确实太落后了,击杀三阶怪兽,是他们的巅峰,想越级击杀四阶怪兽,风险相当的大。

  一不小心多引来几只怪兽,可能就得团灭。

  和地面战队一样,狩猎者精英也是相同的想法。

  人死了没事,反正有意识回收器在,大不了重新打造一副新的身躯。

  可是机甲和战机毁掉了,他们可没有那么多备用的补充。

  如今带来的战机和机甲,都是他们压箱底的宝贝,谁损失了,谁就只能在旁边干瞪眼。

  真要团队中一两个人的武器损毁,还可以让其他人帮忙带回去进行修补,万一团灭了,你还怎么玩?

  地面战队虽然同意他们在怪兽星球自由互动,却不代表会帮他们的忙。

  这里是自由的,既然是自由的,就不会有人管你那么多闲事。

  所以,狩猎者精英必须很小心,很谨慎的处理这些事情,尽可能不出现任何失误。

  现阶段他们比地面战队的底蕴还差,必须小心小心再小心,等积攒了足够多的资源,能够打造新的战机和几家啊,并把母星上的其他同伴也接过来,那时候就可以放开手脚大干一场了。

  眼下,击杀三阶怪兽都已经非常冒险了,如果不是觉得耽误时间太久,可能他们会先从二阶怪兽开始。

  不过三阶怪兽的击杀,也不是那么容易的事情,狩猎者精英的战机和机甲威力不够,全靠各种改装换来的战术优势。

  而这种优势在面对三阶怪兽的时候,往往会被先天性的削弱。

  之前配合地面战队的时候,他们还觉得击杀三阶怪兽挺轻松的,然而现在独立战斗后才发现,根本不是那么回事。

  地面战队击杀三阶怪兽轻松,是因为每一台新型机甲的设计标准,都是能与三阶怪兽单打独斗获胜。而在团体作战中,这种个体的优势,则会转化成团队的碾压优势。

  而狩猎者精英的机甲,单独对抗二阶怪兽已经很不错了,想在单打独斗中胜过三阶怪兽,那得靠着无数的陷阱和好运气才行。

  所以,他们才会在实际战斗中感觉到困难。

  不过这种困难,并不足以让狩猎者精英们退却。

  再困难,有当初跟着霍不凡长途奔袭两千公里,在无数虫子和魔鬼的阻挠中,一直杀到黑魔神海拉面前困难吗?

  那时候他们的机甲和战机还不如现在呢,面对的敌人,数量也多到令人发指。

  就算虫子和魔鬼的质量和这些怪兽无法相提并论,但是数量多到一定程度的时候,也是会产生质变的。

  总而言之,狩猎者精英们的强大意志,让他们坚

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